o | 目标 Unity 对象。 |
long Unity 对象使用的本机内存量。如果性能分析器不可用,则返回 0。
收集 Unity 对象使用的本机内存。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
Texture[] textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture));
foreach (Texture t in textures) {
Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiling.Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong(t) + "Bytes");
}
}
}