设置 AA 过滤选项。
抗锯齿值指示每个像素的样本数。如果硬件或渲染 API 不支持,则使用小于指示数量的支持的最大样本数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
QualitySettings.antiAliasing = 2;
}
}
另请参阅:Quality Settings。