会影响任何对象的最大像素光照数。
如果有多个照亮某对象的光照,
则将最暗的光照渲染为顶点光照。
如果需要进行比品质设置级别更细致的控制,
请在脚本中使用该属性。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
QualitySettings.pixelLightCount = 1;
}
}
另请参阅:Quality Settings。