在 a
和 b
之间以球形方式插入 t。参数 t
被限制在 [0, 1] 范围内。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform from;
public Transform to;
public float speed = 0.1F;
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);
}
}
另请参阅:Lerp、SlerpUnclamped。