命中的 Collider。
如果射线未命中任何对象,则此属性为 null,如果命中碰撞体,则不为 null。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
if (hit.collider != null)
hit.collider.enabled = false;
}
}
}