computeShader | 要为其设置参数的 ComputeShader。 |
kernelIndex | 当前为其设置缓冲区的内核。请参阅 ComputeShader.FindKernel。 |
name | 着色器代码中的缓冲区变量的名称。 |
buffer | 要设置的缓冲区。 |
添加用于在 ComputeShader 中设置输入或输出缓冲区参数的命令。
缓冲区和纹理按内核逐一设置。可使用 ComputeShader.FindKernel 按函数名称查找内核索引。
将计算缓冲区设置为内核会使附加/使用计数器的值保持不变。要设置或重置该值,请使用 ComputeBuffer.SetCounterValue。
See Also: SetComputeTextureParam, DispatchCompute, ComputeBuffer.