CommandBuffer.SetComputeTextureParam

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public void SetComputeTextureParam (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, string name, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

Parameters

computeShader 要为其设置参数的 ComputeShader
kernelIndex 当前为其设置纹理的内核。请参阅 ComputeShader.FindKernel
name 着色器代码中的纹理变量的名称。
rt 有关要设置的纹理值或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier

Description

添加用于在 ComputeShader 中设置纹理参数的命令。

纹理和缓冲区按内核进行设置。可使用 ComputeShader.FindKernel 按函数名称查找内核索引。

See Also: SetComputeBufferParam, DispatchCompute, RenderTargetIdentifier.