对象的角阻力。
角阻力可用于减慢对象的旋转。 阻力越大,旋转越慢。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown("space"))
rb.angularDrag = 0.8F;
else
rb.angularDrag = 0;
}
}