对象的阻力。
阻力可用于减慢对象。 阻力越大,对象越慢。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void OpenParachute() {
rb.drag = 20;
}
void Update() {
if (Input.GetButton("Space"))
OpenParachute();
}
}