solverVelocityIterations 影响刚体关节与碰撞接触点的解析精确度。它将重写 Physics.defaultSolverVelocityIterations。必须为正值。
增加该值可提高刚体反弹后退回速度的精度。
如果遇到关节连接的刚体或布娃娃在碰撞后移动过多的问题,可以尝试增加该值。
另请参阅:Rigidbody.solverIterations。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.solverVelocityIterations = 30;
}
}