当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。
与 OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// Debug-draw all contact points and normals
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts)
{
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
}
// Play a sound if the colliding objects had a big impact.
if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2)
audioSource.Play();
}
}
另一个示例:
// A grenade
// instantiates a explosion prefab when hitting a surface
// then destroys itself
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Transform explosionPrefab;
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
ContactPoint contact = collision.contacts[0];
// Rotate the object so that the y-axis faces along the normal of the surface
Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
Vector3 pos = contact.point;
Instantiate(explosionPrefab, pos, rot);
Destroy(gameObject);
}
}