在创建新场景后,调用此事件。
在向场景中添加自己的默认游戏对象时,此事件会非常有用。使用设置参数确定是否已向场景中添加任何标准对象或者场景是否为空。使用模式确定场景是否已叠加或者场景是否为新的单个场景。See Also: ::ref:NewSceneCreatedCallback.