EditorSceneManager

class in UnityEditor.SceneManagement

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Inherits from:SceneManagement.SceneManager

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Description

编辑器中的场景管理。

Static Variables

loadedSceneCount已加载的场景的数量。
playModeStartScene启动播放模式时加载此场景资源。
preventCrossSceneReferences控制是否允许在编辑器中使用跨场景引用。

Static Functions

ClosePreviewScene关闭 NewPreviewScene 创建的预览场景。
CloseScene关闭场景。如果 removeScene 标志为 true,则关闭的场景还将从 EditorSceneManager 中删除。
DetectCrossSceneReferences在场景中检测跨场景引用。
EnsureUntitledSceneHasBeenSaved如果当前的场景管理器设置中存在一个 Untitled 场景,则显示一个保存对话框。
GetSceneManagerSetup返回场景管理器的当前设置。
MarkAllScenesDirty将所有已加载场景标记为已修改。
MarkSceneDirty将指定场景标记为已修改。
MoveSceneAfter允许您对 Hierarchy 窗口中当前打开的场景进行重新排序。将源场景移动到目标场景之后。
MoveSceneBefore允许您对 Hierarchy 窗口中当前打开的场景进行重新排序。将源场景移动到目标场景之前。
NewPreviewScene创建新的预览场景。添加到预览场景中的所有对象都将只能在该场景进行渲染。
NewScene创建新场景。
OpenScene在编辑器中打开场景。
RestoreSceneManagerSetup恢复场景管理器的设置。
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo询问您是否要保存修改后的一个或多个场景。
SaveModifiedScenesIfUserWantsTo询问是否应保存修改后的输入场景。
SaveOpenScenes保存所有打开的场景。
SaveScene保存场景。
SaveScenes保存场景列表。

Events

newSceneCreated在创建新场景后,调用此事件。
sceneClosed在编辑器中关闭场景后,调用此事件。
sceneClosing在您已请求关闭一个打开的场景之后且在关闭此场景之前,调用此事件。
sceneOpened在编辑器中已打开场景后,调用此事件。
sceneOpening在打开现有场景之前,调用此事件。
sceneSaved在保存场景后,调用此事件。
sceneSaving在您已请求保存场景之后且在磁盘上保存此场景之前,调用此事件。

Delegates

NewSceneCreatedCallback创建新场景后,调用已添加到 newSceneCreated 事件中的此类回调。
SceneClosedCallback关闭场景后,立即调用已添加到 sceneClosed 事件中的此类回调。
SceneClosingCallback关闭场景之前,立即调用已添加到 sceneClosing 事件中的此类回调。
SceneOpenedCallback打开场景后,调用已添加到 sceneOpened 事件中的此类回调。
SceneOpeningCallback打开场景之前,立即调用已添加到 sceneOpening 事件中的此类回调。
SceneSavedCallback保存场景后,调用已添加到 sceneSaved 事件中的此类回调。
SceneSavingCallback保存场景之前,立即调用已添加到 sceneSaving 事件中的此类回调。

Inherited members

Static Variables

sceneCountThe total number of currently loaded scenes.
sceneCountInBuildSettingsNumber of scenes in Build Settings.

Static Functions

CreateSceneCreate an empty new scene at runtime with the given name.
GetActiveSceneGets the currently active scene.
GetSceneAtGet the scene at index in the SceneManager's list of added scenes.
GetSceneByBuildIndexGet a scene struct from a build index.
GetSceneByNameSearches through the scenes added to the SceneManager for a scene with the given name.
GetSceneByPathSearches all scenes added to the SceneManager for a scene that has the given asset path.
LoadSceneLoads the scene by its name or index in Build Settings.
LoadSceneAsyncLoads the scene asynchronously in the background.
MergeScenesThis will merge the source scene into the destinationScene.
MoveGameObjectToSceneMove a GameObject from its current scene to a new Scene.
SetActiveSceneSet the scene to be active.
UnloadSceneAsyncDestroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager.

Events

activeSceneChangedAdd a delegate to this to get notifications when the active scene has changed
sceneLoadedAdd a delegate to this to get notifications when a scene has loaded.
sceneUnloadedAdd a delegate to this to get notifications when a scene has unloaded