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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
EditorSceneManager
.MarkSceneDirty
Switch to Manual
public static bool
MarkSceneDirty
(
SceneManagement.Scene
scene
);
Parameters
scene
要标记为已修改的场景。
Returns
bool
场景是否已成功标记为“脏”。
Description
将指定场景标记为已修改。
此函数会将编辑器中的指定场景标记为已修改(包含未保存的更改)。