显示器支持的所有全屏分辨率(只读)。
返回的分辨率按宽度从低到高排序。注意,在 Android 设备上,该数组始终为空,因为分辨率是可变的(在合理范围内),没有可供选择的有限分辨率集合。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
foreach (Resolution res in resolutions) {
print(res.width + "x" + res.height);
}
Screen.SetResolution(resolutions[0].width, resolutions[0].height, true);
}
}
另请参阅:Resolution 结构、SetResolution。