Screen.sleepTimeout

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public static int sleepTimeout ;

Description

节能设置,允许屏幕在无用户交互一段时间后变暗。

最适合用于手持设备, 以帮助操作系统以最有效的方式延长电池使用时间。在非手持设备上 不执行任何操作。

sleepTimeout 以秒为单位进行测量。默认值因平台而异, 通常为非零值。

在移动设备上, 对于使用加速度计作为主要输入源的游戏, 将 sleepTimeout 设置为 [SleepTimeout.NeverSleep] 会很有用。但是, 此类游戏应该允许在菜单中或在暂停时调节屏幕亮度。目前,您只能将该属性设置为 [SleepTimeout] 类中预定义的值之一。get 将返回某个预定义的值, 或在屏幕变暗前实际等待的秒数, 如设备的系统首选项中 所指定的那样。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; } }

另请参阅:SleepTimeout