为所有着色器设置全局浮点属性。
如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。如果有一组全都使用相同“全局”浮点(例如,某些自定义雾效类型的密度) 的自定义着色器,通常会使用该属性。 然后可以通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置 相同浮点。另请参阅:SetGlobalColor、SetGlobalTexture;Material 类、ShaderLab documentation。
Properties