为所有着色器设置全局颜色属性。
如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们
(例如,如果着色器未在 Properties
代码块中公开它们),
则使用这些属性。
如果有一组全都使用相同“全局”颜色(例如,太阳的颜色)
的自定义着色器,通常会使用该属性。然后可以
通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置相同
颜色。
注意,与 Material.SetColor 不同,此函数不进行颜色空间转换。这只是 SetGlobalVector 的别名。
另请参阅:SetGlobalFloat、SetGlobalVector、SetGlobalTexture;Material 类、ShaderLab documentation。