已经过的总帧数(只读)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private static int lastRecalculation = -1;
static void RecalculateValue() {
if (lastRecalculation == Time.frameCount)
return;
}
}
注意:所有 Awake 函数完成后,frameCount 就会启动。在 Awake 函数期间,frameCount 值是未定义的。