两个向量的点积。
点积是一个浮点值,它等于
将两个向量的大小相乘,然后乘以向量之间角度的余弦值。
对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1;
如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform other;
void Update() {
if (other) {
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 toOther = other.position - transform.position;
if (Vector3.Dot(forward, toOther) < 0)
print("The other transform is behind me!");
}
}
}