等待,直到下一个固定帧率更新函数。另请参阅:FixedUpdate。
在协程中,WaitForFixedUpdate 只能与 yield
语句结合使用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
IEnumerator Example() {
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}