Remote Settings 脚本
Unity Analytics A/B Testing

测试 Remote Settings

虽然您可以在 Editor 中查看两种配置的键和值,但是 Unity 在运行时只加载一种配置。Unity 在 Play 模式中以及在 Build Settings 窗口内选中 Development Build 复选框的情况下创建的任何版本中会使用 Development 配置。Unity 在非开发版中使用 Release 配置。

在测试 Remote Settings 之前,必须首先创建设置,然后使用 Remote Settings 组件编写所需代码将设置映射到游戏或应用程序中的变量。

要使用 Development 配置进行测试,请单击 Editor 中的 Play 按钮,或:

1.转至 File > Build Settings 以打开 Build Settings 窗口。

2.选中 Development Build 复选框。

3.单击 Build And Run 按钮。

要使用 Release 配置进行测试:

4.转至 File > Build Settings 以打开 Build Settings 窗口。

5.取消选中 Development Build 复选框。

6.单击 Build And Run 按钮。

Clearing Local Settings

To test whether your game behaves as expected on first run when no local settings are present, you can clear the Application.persistentDataPath directory. If you are testing in the Unity Editor, you must exit from the Editor before clearing the directory.


  • 2017–05–30 Page published with editorial review

  • 2018–08–13 - Service compatible with Unity 5.5 onwards at this date but version compatibility may be subject to change.

  • 2017.1 中的新功能

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