在 Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。
第一个下拉菜单选择要用于描绘场景的__绘制模式__。可用选项为:
通过这些模式,可以单独查看 G 缓冲区的每个元素(__Albedo、Specular、Smoothness__ 和 __Normal__)。请参阅有关延迟着色的文档以了解更多信息。
可使用以下模式来可视化全局光照系统的各个方面:__UV Charts、Systems、Albedo、Emissive、Irradiance、Directionality、Baked、Clustering__ 和 Lit Clustering。请参阅有关 GI 可视化的文档以了解每种模式。
材质验证器 (Material Validator) 有两种模式:__Albedo__ 和 Metal Specular。使用这些模式可以检查基于物理的材质是否使用建议范围内的值。请参阅基于物理的材质验证器以了解更多信息。
在 Render Mode 菜单的右侧有三个按钮,用于打开或关闭 Scene 视图的某些选项:
该菜单(由 Audio 按钮右侧的小山丘图标激活)具有在 Scene 视图中启用或禁用渲染效果的选项。
Effects 按钮本身充当一次性启用或禁用所有效果的开关。
The Scene visibility switch toggles Scene visibility for GameObjects on and off. When it’s on, Unity applies the Scene visibility settings. When it’s off, Unity ignores them. This switch also displays the number of hidden GameObjects in the Scene.
For more information, see the documentation on Scene Visibility.
The Component Editor Tools panel switch toggles a toolbar for custom commands that affect the current selection. The toolbar appears in a window inside the main Scene view window.
For more information see the documentation on Using Custom Editor Tools.
The Camera settings menu contains options for configuring the Scene view camera. For more information, see the documentation on Camera settings.
Gizmos 菜单包含用于控制对象、图标和辅助图标的显示方式的许多选项。此菜单在 Scene 视图和 Game 视图中均可用。请参阅有关 Gizmos 菜单手册页的文档以了解更多信息。
控制栏上最右边的控制项是一个搜索框,可按照名称和/或类型过滤 Scene 视图中的项(可使用搜索框左侧的小菜单对此进行选择)。与搜索过滤条件匹配的项集合也将显示在 Hierarchy 视图中(默认情况下,该视图位于 Scene 视图的左侧)。
2019–03–05 Page amended with editorial review
Scene Visibility Switch added in 2019.1 NewIn20191
Scene view Camera settings added in 2019.1
Component Editor Tools panel switch added in 2019.1