public bool animatePhysics ;

Description

打开时,动画将在物理循环中执行。这仅在与运动刚体配合时才有用。

动画平台可对位于其上的刚体施加速度和摩擦力。 为此,必须启用 animatePhysics,并且动画对象必须是一个运动刚体。