Animation

class in UnityEngine

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Inherits from:Behaviour

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Description

动画组件用于播放动画。

您可以将动画剪辑分配给动画组件,并通过脚本控制播放。 Unity 中的动画系统基于权重,并且支持动画混合、附加动画、动画混组、分层,以及对播放的各个方面的全面控制。

有关 Unity 中动画脚本的概述,请参阅read this introduction

AnimationState 可用于更改动画的层,修改播放速度,以及直接控制混合和混组。

Also Animation supports enumerators. Looping through all AnimationStates is performed like this:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }

另请参阅:Unity 中动画脚本的概述:here

Variables

animatePhysics打开时,动画将在物理循环中执行。这仅在与运动刚体配合时才有用。
clip默认动画。
cullingType控制该动画组件的剔除。
isPlayingIs an animation currently being played?
localBounds本地空间中此动画组件的 AABB。
playAutomatically默认动画剪辑(Animation.clip 属性)是否应在启动时自动开始播放?
this[string]返回名称为 name 的动画状态。
wrapMode应如何处理超出此剪辑播放范围的时间?

Public Functions

AddClip将 clip 添加到名称为 newName 的动画中。
Blend在后续 time 秒中将名称为 animation 的动画向 targetWeight 混合。
CrossFade在后续 time 秒的时间段内,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。
CrossFadeQueued使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。
GetClipCount获取当前分配给该动画的剪辑数。
IsPlaying名称为 name 的动画是否正在播放?
PlayPlays an animation without blending.
PlayQueued在先前的动画播放完毕后再播放动画。
RemoveClip从动画列表中移除剪辑。
Rewind倒回名称为 name 的动画。
Sample对当前状态的动画进行采样。
Stop停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。

Inherited members

Variables

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。