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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
GameObjectRecorder
.BindAll
Switch to Manual
public void
BindAll
(
GameObject
target
, bool
recursive
);
Parameters
target
root
或其任何子项。
recursive
设置为
true
时,也要绑定所有
target
的子项属性。
Description
为
target
的所有属性添加绑定;如果
recursive
为 /true/,也要为
target
子项的所有属性添加绑定。