GameObject

class in UnityEngine

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Inherits from:Object

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Description

Base class for all entities in Unity Scenes.

Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.renderer in csharp use GetComponent<Renderer>() instead.

See Also: Component.

Variables

activeInHierarchy定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。
activeSelf此 GameObject 的本地活动状态。(只读)
isStatic仅限 Editor 的 API,指定游戏对象是否为静态。
layer该游戏对象所在的层。
scene该 GameObject 所属的场景。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

Constructors

GameObject创建一个名为 name 的新游戏对象。

Public Functions

AddComponent将名为 className 的组件类添加到该游戏对象。
BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
SetActive激活/停用此 GameObject。

Static Functions

CreatePrimitive创建一个具有原始网格渲染器和相应碰撞体的游戏对象。
Find按 name 查找 GameObject,然后返回它。
FindGameObjectsWithTag返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。如果未找到 GameObject,则返回空数组。
FindWithTag返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。如果未找到 GameObject,则返回 null。

Inherited members

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。