Vector3 返回该反向动力学目标在世界空间中的当前位置。
获取反向动力学目标的位置。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。该函数获取指定目标在世界空间中的当前位置。另请参阅:GetIKPositionWeight、SetIKPosition。