获取反向动力学目标的转换权重(0 = 在反向动力学前的原始动画处,1 = 在目标处)。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。反向动力学计算的点也受到 0..1 范围内权重值的影响,权重值决定起点与要瞄准的目标之间的距离。该函数返回目标位置的当前权重值。另请参阅:GetIKPosition、SetIKPosition。