Collider.attachedRigidbody

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public Rigidbody attachedRigidbody ;

Description

碰撞体附加到的刚体。

碰撞体不附加到任何刚体,则返回 null。

碰撞体自动连接到附加在 同一游戏对象或任何父游戏对象的刚体。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Lift the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0); } }