t | 要检索的组件的类型。 |
includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件?includeInactive 确定将搜索 GameObject 的哪个子项。无论如何始终搜索您对其调用 GetComponentsInChildren 的 GameObject。 |
返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type
的所有组件。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInChildrenExample : MonoBehaviour { public Component[] hingeJoints;
void Start() { hingeJoints = GetComponentsInChildren<HingeJoint>();
foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) joint.useSpring = false; } }
includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动 GameObject 上的组件?includeInactive 确定将搜索 GameObject 的哪个子项。无论如何始终搜索您对其调用 GetComponentsInChildren 的 GameObject。 |
T[] 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。
通用版本。有关更多详细信息,请参阅通用函数页面。
T[] 匹配指定类型的所有已发现组件的列表。
通用版本。有关更多详细信息,请参阅通用函数页面。