Description

每当编辑器的播放模式状态发生更改时引发的事件。

向此事件添加一个事件处理程序,以便接收有关播放模式状态已更改的通知,以及有关更改后状态的信息。

以下示例脚本会在发生更改时将编辑器的播放模式状态记录到控制台。将该数据复制到名为 PlayModeStateChangedExample.cs 的文件中,然后将文件放在名为 Editor 的文件夹中。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// ensure class initializer is called whenever scripts recompile [InitializeOnLoadAttribute] public static class PlayModeStateChangedExample { // register an event handler when the class is initialized static PlayModeStateChangedExample() { EditorApplication.playModeStateChanged += LogPlayModeState; }

private static void LogPlayModeState(PlayModeStateChange state) { Debug.Log(state); } }