EditorGUI.BeginDisabledGroup

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public static void BeginDisabledGroup (bool disabled);

Parameters

disabled布尔值,用于指定是否应禁用组中的控件。

Description

创建一组可禁用的控件。

如果 Disabled 设置为 true,则将禁用组内的控件。 如果为 false,则不会更改 Enabled/Disabled 状态。

Note: The use of DisabledScope is usually preferred over EditorGUI.BeginDisabledGroup()/EditorGUI.EndDisabledGroup(), as it provides a safer, scoped mechanism. Please refer to the DisabledScope documentation for more information.

using UnityEditor;

class ExampleClass { bool canJump = false; float jumpHeight = 0f;

void Example() { canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);

// Disable the jumping height control if canJump is false: EditorGUI.BeginDisabledGroup(canJump == false); jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); EditorGUI.EndDisabledGroup(); } }

该组不能用于启用最初以其他方式禁用的控件。 这些组可以嵌套,如果子组本身已禁用或父组已禁用, 则子组中的控件将被禁用。