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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
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2018.2
2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
PhysicsRaycaster
.ComputeRayAndDistance
Switch to Manual
protected void
ComputeRayAndDistance
(
EventSystems.PointerEventData
eventData
, out
Ray
ray
, out float
distanceToClipPlane
);
Parameters
eventData
将为其投射射线的指针事件。
ray
射线。
distanceToClipPlane
沿该射线的近裁剪面和远裁剪面之间的距离。
Description
返回从摄像机通过事件位置的射线,以及沿该射线的近裁剪面和远裁剪面之间的距离。
请参阅
Camera.ScreenPointToRay
。