UnityEvent

class in UnityEngine.Events

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Inherits from:Events.UnityEventBase

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Description

A zero argument persistent callback that can be saved with the Scene.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(); } }

void Ping() { Debug.Log("Ping"); } }

Constructors

UnityEvent构造函数。

Public Functions

AddListener向 UnityEvent 添加非持久性监听器。
Invoke调用所有已注册的回调(运行时和持久性)。
RemoveListener从 UnityEvent 中删除非持久性监听器。

Inherited members

Public Functions

GetPersistentEventCount获取已注册的持久性监听器的数量。
GetPersistentMethodName获取索引处的监听器的目标方法名称。
GetPersistentTarget获取索引处的监听器的目标组件。
RemoveAllListeners从事件中删除所有非持久性(即通过脚本创建的)监听器。
SetPersistentListenerState修改持久性监听器的执行状态。

Static Functions

GetValidMethodInfo提供了对象、函数名称和参数类型列表;找到匹配的方法。