Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

SpriteBone.name

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public string name ;

Description

骨骼的名称。这在编辑器中或运行时重新创建骨骼层次结构时很有用。此外,当精灵绑定到更复杂或更丰富的层次结构时,您还可以使用此名称作为解析骨骼路径的方法。