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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
SpriteBone
struct in UnityEngine.Experimental.U2D
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Description
包含一组丰富信息的结构,描述了此精灵的绑定姿势。
最重要的是,此结构描述了骨骼之间的层次结构和各种其他空间关系。
Variables
length
骨骼的长度。对于要描述其长度而无需其他骨骼作为终端骨骼的叶骨来说,这至关重要。
name
骨骼的名称。这在编辑器中或运行时重新创建骨骼层次结构时很有用。此外,当精灵绑定到更复杂或更丰富的层次结构时,您还可以使用此名称作为解析骨骼路径的方法。
parentId
此骨骼的父项 ID。
position
此骨骼在本地空间中的位置。
rotation
此骨骼在本地空间中的旋转。