clearDepth | 是否应清除深度缓冲区? |
clearColor | 是否应清除颜色缓冲区? |
backgroundColor | 清除时使用的颜色,仅在 clearColor 为 true 时使用。 |
depth | 清除 Z 缓冲区时使用的深度,仅在 clearDepth 为 true 时使用。 |
清除当前渲染缓冲区。
这会清除屏幕或您正在绘制到的活动 RenderTexture。
在大多数情况下,某些摄像机在某处绘制某内容,可能已经在使用天空盒
背景颜色进行清除。
另请参阅:GL.ClearWithSkybox。