使用摄像机的天空盒清除当前渲染缓冲区。
这会将天空盒绘制到屏幕或活动 RenderTexture 中。 如果传入的摄像机没有自定义 Skybox 组件, 则将使用 RenderSettings 中的全局天空盒。另请参阅:GL.Clear。