Description

当用户在 GUIElementCollider 上按下鼠标按钮时,将调用 OnMouseDown

该事件将发送到 ColliderGUIElement 的所有脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { // load a new scene SceneManager.LoadScene("OtherSceneName"); } }

在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。

当且仅当 Physics.queriesHitTriggers 为 true 时,才在标记为触发器的碰撞体上调用该函数。

OnMouseDown 可以作为协同程序使用。