Description

当鼠标不再处于 GUIElementCollider 上方时调用。

OnMouseExit 调用跟随在相应的 OnMouseEnterOnMouseOver 调用之后。

在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。

当且仅当 Physics.queriesHitTriggers 为 true 时,才在标记为触发器的碰撞体上调用该函数。

如果在函数中的某处添加 yield 语句,则可以将 OnMouseExit 用作协同程序。 该事件将发送到附加到 ColliderGUIElement 的所有脚本。

//Attach this script to a GameObject to have it output messages when your mouse hovers over it.
using UnityEngine;

public class OnMouseOverExample : MonoBehaviour { void OnMouseOver() { //If your mouse hovers over the GameObject with the script attached, output this message Debug.Log("Mouse is over GameObject."); }

void OnMouseExit() { //The mouse is no longer hovering over the GameObject so output this message each frame Debug.Log("Mouse is no longer on GameObject."); } }