public Vector3 velocity ;

Description

粒子的速度。

此速度用于基于物理的特效。使用此类型速度的功能的示例:力模块、重力和初始速度。在各个帧间会记住此速度,并且会在每个模拟步骤中重新应用于粒子位置。

如果渲染模式 设置为 ParticleSystemRenderMode.Stretch,则 ParticleSystemRenderer 也会使用该速度。

另请参阅:ParticleSystem.Particle.animatedVelocityParticleSystem.Particle.totalVelocity