两个相对速度低于该值的对象碰撞后将不反弹(默认为 2)。必须为正值。
通常在 Edit > Project Settings > Physics Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。
Edit > Project Settings > Physics
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.bounceThreshold = 1; } }