The gravity applied to all rigid bodies in the Scene.
可以使用刚体的 useGravity 属性为单个刚体关闭重力。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.gravity = new Vector3(0, -1.0F, 0); } }
ParticleSystem.gravityModifiers 已弃用。