public static Collider[] OverlapCapsule (Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters

point0胶囊体在 start 处的球体中心。
point1胶囊体在 end 处的球体中心。
radius胶囊体的半径。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction指定该查询是否应该命中触发器。

Returns

Collider[] 与胶囊体接触或位于胶囊体内部的碰撞体。

Description

在物理世界中检查给定胶囊体,并返回所有重叠的碰撞体。