此类包含用于控制物理调试可视化的设置。
另请参阅:PhysicsDebugWindow。
baseAlpha | 用于透明度混合的 Alpha 数量。 |
colorVariance | 用于区分相邻碰撞体。 |
devOptions | 显示用于开发和调试物理可视化的额外选项。 |
dirtyCount | 用于刷新 GUI 的“脏”标记。 |
enableMouseSelect | 启用鼠标悬停突出显示和鼠标选择模式。 |
forceOverdraw | 强制将碰撞体绘制在任何其他几何体之上(无论深度如何)。 |
kinematicColor | 运动刚体的颜色。 |
rigidbodyColor | 刚体(主要是活动刚体)的颜色。 |
showCollisionGeometry | PhysicsDebugWindow 是否应显示碰撞几何体。 |
sleepingBodyColor | 由物理模拟器控制但当前尚未模拟的刚体的颜色。 |
staticColor | 没有刚体组件的碰撞体的颜色。 |
terrainTilesMax | 可用于绘制所有地形碰撞体的最大网格瓦片数。 |
triggerColor | 作为触发器的碰撞体的颜色。 |
useSceneCam | 控制是否使用 SceneView 或 GameView 摄像机。未显示在 UI 中。 |
viewDistance | 将显示此距离内的碰撞体。 |
ClearMouseHighlight | 清除突出显示的碰撞体。 |
DeinitDebugDraw | 取消初始化物理调试可视化系统和跟踪碰撞体更改。 |
GetShowBoxColliders | 是否应显示 BoxCollider。 |
GetShowCapsuleColliders | 是否应显示 CapsuleCollider。 |
GetShowCollisionLayer | Should the given layer be considered by the display filter. |
GetShowCollisionLayerMask | Should the mask representing the layers be considered by the display filter. |
GetShowKinematicBodies | Should the kinematic Rigidbodies be considered by the display filter. |
GetShowMeshColliders | 是否应显示 MeshCollider。 |
GetShowRigidbodies | Should any Rigidbodies be considered by the display filter. |
GetShowSleepingBodies | Should the sleeping Rigidbodies be considered by the display filter. |
GetShowSphereColliders | 是否应显示 SphereCollider。 |
GetShowStaticColliders | Should the Colliders without a Rigidbody component be considered by the display filter. |
GetShowTerrainColliders | 是否应显示 TerrainCollider。 |
GetShowTriggers | Should the triggers be considered by the display filter. |
HasMouseHighlight | 如果当前突出显示了任何类型的物理对象,则返回 true。 |
InitDebugDraw | 初始化物理调试可视化系统。要可视化任何物理对象,必须初始化系统。系统通常由 PhysicsDebugWindow 初始化。 |
Reset | 将可视化选项重置为默认状态。 |
SetShowBoxColliders | 是否应显示 BoxCollider。 |
SetShowCapsuleColliders | 是否应显示 CapsuleCollider。 |
SetShowCollisionLayer | Should the given layer be considered by the display filter. |
SetShowCollisionLayerMask | Should the mask representing the layers be considered by the display filter. |
SetShowForAllFilters | Enables or disables all filtering items. |
SetShowKinematicBodies | Should the kinematic Rigidbodies be considered by the display filter. |
SetShowMeshColliders | 是否应显示 MeshCollider。 |
SetShowRigidbodies | Should any Rigidbodies be considered by the display filter. |
SetShowSleepingBodies | Should the sleeping Rigidbodies be considered by the display filter. |
SetShowSphereColliders | 是否应显示 SphereCollider。 |
SetShowStaticColliders | Should the Colliders without a Rigidbody component be considered by the display filter. |
SetShowTerrainColliders | 是否应显示 TerrainCollider。 |
SetShowTriggers | Should the triggers be considered by the display filter. |
UpdateMouseHighlight | 更新屏幕空间中给定鼠标位置上的鼠标悬停突出显示。 |