启用性能分析器。
与 Profiler.enableBinaryLog 一同启用后,Unity 玩家会将性能分析数据保存到 Profiler.logFile 文件中指定的文件中。玩家会自动将文件扩展名“.raw”分配给此日志文件。您可以在 Unity Editor 的 Profile 窗口中加载此文件,以便查看其中的数据。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog"; //Also supports passing "myLog.raw" Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true; } }