public int depthSlice ;

Description

要设置为渲染目标的 Texture3DTexture2DArray 切片。

某些平台(例如 D3D11)支持设置 -1 作为切片,这将为渲染绑定整个渲染目标。然后,通常使用 几何着色器来将渲染定向到相应的切片。