Description

不使用任何着色器,有效地禁用此功能。

这主要用于版本大小优化,例如,如果知道项目从不使用延迟着色, 则可以在 Graphics Settings 中禁用延迟着色支持,从而减小一定的版本数据大小。

BuiltinShaderType.DeferredReflections 禁用后,反射探针在延迟着色中是以 逐对象的方式工作的,而不是单独的延迟逐像素反射通道。

另请参阅:GraphicsSettings.SetShaderModeBuiltinShaderTypeGraphics Settings