src | 要从中读取数据的资源。 |
size | 要从 ComputeBuffer 中检索的数据的大小(以字节为单位)。 |
offset | ComputeBuffer 中的偏移量(以字节为单位)。 |
mipIndex | 要获取的 Mipmap 的索引。 |
dstFormat | 数据的目标 TextureFormat。如果该格式不同于 GPU 中存储的格式,则系统会自动执行转换。 |
x | 要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。 |
y | 要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。 |
z | 正在获取的 Texture3D 的起始 Z 坐标(以像素为单位)。正在获取的 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray 的起始层索引。 |
depth | 正在获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。 |
width | 要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。 |
height | 要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。 |
callback | A delegate System.Action called once the request is fullfilled. The done request is passed as parameter to the System.Action. |
Adds an asynchonous GPU readback request command to the command buffer.
See Also: AsyncGPUReadback.Request.